职业选手 详解LOL如何带节奏 玩家最强攻略

25次浏览     发布时间:2024-05-16 11:41:04    


游戏的节奏对于比赛的胜利十分重要,一般辅助或者打野能够带领队伍大好节奏成功的机会就很大了。

所谓的节奏,在我看就是在每一个时间段做到应该做的事情或者出的装备,比如说vn十分多一点就得出破败,在对面adc起来的情况下能快速做出护甲装等等。

这都是节奏。

而节奏根据两个队伍的情况不同有快有慢。

所谓的节奏快。

只不过是在这个时间段提前做了下一个时间段或者许多个时间段就把事情做了。

比如说你们应该在十分左右拿第一条小龙。

可是敌方剑圣在五分左右就把小龙偷了。

这就算是把节奏加快了。

也有一种节奏慢的。

简单来说就是在这个时间段做出不来这个时间段的装备或者做不到这个时间段应该做的事情。

再举一个例子,如果对面adc男枪已经做出三大件了,而我们的上单却需要十分左右护甲装备才成型。

这就是节奏慢。也可以说是蹦了。

所谓的带节奏,所谓的带节奏就是带领队伍carry。让不只你一个人能够提前一个时间段出装备,让你的队友也能。

节奏好的一方我称之为拥有优先选择权的。

什么是优先选择权。

简单来说就是在这个时间段我优先选择做许多事情。

我可以在中路直接把兵线推过去而对面中单只能清线,我立马去下路gank。

这就算是优先选择权。又比如说对面想守家,我们让他们守,我们去拿了大龙 ,然后一波了。

这就是优先选择权。

节奏就是战斗的强度。

战斗的强度由3部分构成:

1、对线的强度,你的对手水平高低,决定了你对线的压力大小。

这个水平的高低不是指谁杀了谁,我说过很多次,LOL不是一款操作含量很高的游戏,因此:低分段补刀少各种对A是最低的强度,低分玩家经常也能击杀中分甚至高分玩家,但是因为补刀的缘故,经济仍然持平甚至落后。因此低分段我们经常听到啐人说:这ADC只补刀不点人,是个傻逼。中分段在补刀不漏的情况下对点是中等的强度。

中分段玩家也经常能击杀高分玩家,但什么时候一个中分玩家开始明白:这世界上没有任何一个LOL玩家,可以仅仅依靠自己的操作就打赢一切对手,当遇到克制你的英雄或者比你操作更犀利的玩家时,很多时候你也需要缩着不打;什么时候一个中分玩家开始明白:线上无理由的对拼是在拿整场胜负做赌注(比如你方另一路崩盘了,你需要赌一把看能不能杀崩自己所在的一路),开始倾向于压制对手,什么时候胜率就上去了。高分段补刀压制是最高的强度,--因为所有的对抗都在走位和距离控制中完成了。

你觉得对拼很难,其实没打出来的拳头是最有威慑力的。

你每补一个兵都要衡量是否有可能被打上一套技能,你每漏一个兵都担心下次见面对方装备早于你成型。

高分段也经常各种崩盘,但崩盘的前奏一定是被压制,崩盘的和弦一定是GANK。

因此高分段我们经常听到有人骂街:你丫老老实实补刀,瞎TM拼什么啊?

2、小龙、抱团、推塔、拿大龙的时间点以及代价的大小,--说白了就是紧迫感。

9分钟拿小龙和20分钟拿小龙带来的紧迫感是完全不同的,输一波团经济落后和输一波团被破一路加丢大龙,紧迫感也是完全不同的。

低分段通常是打赢了一波团,然后胜利方漫无目的的拿小龙、塔或者大龙,--甚至什么也不干就回城补给了,输一波团战的代价有大有小。

中分段多是已经在线上获得优势的一方通过打小龙、抱团、推塔等行为强迫对方跟自己进行团战,输一波团战的代价很大。高分段则是通过拿小龙、抱团越塔抓一路,早破塔等做法来获得优势或者挽回劣势,由于质量局中你很难通过对线获得压倒性优势,因此最早从9分钟开始,就要时刻防止此类事情的发生,或者试图做这样的事情。

3、团战的密度。低分段的战斗密度非常高,但团战的密度非常低,基本就是各打各的,真正10个人凑在一起的团战基本都是最后阶段了,所以我们经常看到有人骂一个坑说:你打不过为什么还老跟人拼?中分段的团战的密度很高,一波接一波,所以我们经常看到有人啐一个坑说:你怎么不上?你为什么不跟团?高分段团战的密度与中分段其实差不多,但是总让观者无聊,局中人却时刻精神紧绷,--所谓团战,经常是10个人团而不战,谁也不敢先手,谁也不敢失误,谁也不敢走开,所以我们经常看到有人歇斯底里的骂娘:那TMD能上么?你能够游刃有余的节奏,就是你能到达的分段。

顺便一说,一个人能适应的节奏,通常向下兼容,但向上不兼容。

所有位置都可以带节奏大致把节奏分为三个阶段,初期(1-6min)、中期(6-25min)和后期(25min之后)

游戏初期(1-6min)在游戏初期的节奏里,各条线基本就是安心farm。

打野在这段时间要注意的就是双方清野的速度。因为S4每个人身上都能带个免费眼,那么什么时候去插这个眼,以及插在什么地方就非常关键。比如中路对方是kass,我方是安妮。

因为kass前期推线偏弱,安妮在1、2级换血并3级杀死他的可能性非常大。

所以在压制kass的时候兵线会非常靠前,兵线靠前了就会给对方打野带来gank的机会。

这时安妮可以选择2级的时候在靠近红buff的草插眼。

判断对方打野的起手可以看上下路英雄出现在线上的时间。

反之,对面中路推线kass的眼就可以晚一点放,密切观察安妮的眼放在哪并告诉己方打野。

一个好的打野看的不是会不会gank,而是会不会反蹲与入侵对面野区。打野前期所要做的就是换位思考。

站在对方的角度去gank,及时靠近对方可能去的地方。打一个野怪想着下一步该干什么,比如去帮弱势路或者反蹲。

3-4分钟,是打野gank成功率最高的时候。因为双方如果在均势的情况下应该都是半血,饰品插的眼时间也到了并且还在冷却。

这段时间打野久少刷一点,可以去上路或者中路寻找机会。在某一路眼断的情况下请及时帮忙补上。

请时刻注意自己队友的等级,到3级跟6级的事情请务必去gank一次。

上单前期节奏其实就是贱,你贱过来我贱过去的。在第二波兵来的时候去插眼。

因为前期谁都杀不死谁,所以要打出“来杀我啊来杀我啊”的气势吓住对面,并让打野尽早来上帮忙,之后基本上就是滚雪球了。

如果自己在对线时已经处于下风,那就放弃对线压制期。

直接去中gank,帮助中路建立优势。

下路的节奏非常简单,安心补好刀,不要到处跑。

辅助插好眼。

这里有种情况,如果下路非常顺在7分前就推了敌方下塔。

这时请不要着急去中路推线,依旧安心在下路就好。因为下路优势了,中路英雄却还没有充足的发育。

中路三个人抢经济分经验,结果是谁都没有发育起来。对家下路会因为没有了压力而得到充足的发育。

所以,前期请继续呆在下路扩大优势。游戏中期(6-25min)到了游戏中期,就是中路英雄的天下。

7分钟左右中路没什么大失误的话会到6级,这时候请把线尽量往前推并游走下路gank。

7分钟时,下路在均势的情况下辅助眼已经没有了,此时会处于眼位的真空区,会极大的提高gank的成功率。

如果自己人提醒有眼那么便回家直接去下。gank成功就配合其他人拿小龙。

之后的对线期间请时刻保持自己两边草丛有眼。

如果自己没优势,那就接着安心补兵,线上miss及时发信号。

记住非常重要的一点,回家不出装备都行,但千万别不买眼!这个眼不光能保护你,还能及时发现对方中路的去向。

打野在这个时间段可以稍微轻松些,如果中路是有蓝职业,那么请把蓝让给中路。

在双方均势的情况下很难gank成功,这时候就需要去对方野区骚扰了。骚扰的时候请带上眼,这样可以很清楚的掌握敌方打野的动向。

如果偏向gank型,那就多去有控制技能英雄的那路。

自己家buff刷新时间跟对面刷新时间应该是保持一致,可以试着带着中路小弟去抢个buff什么的。

均势局则请控好自己的buff和小龙,并围绕着小龙去打团。

至于上单这个位置很无脑,顺了就万年顺,崩了可能永远不能翻身做主人。

逆的一方就安安心心补兵,而顺的一方抽空可以去支援小龙,帮推塔什么的。

但是要注意一点,不要离开的时间太长,否则你会发现你的优势已经荡然无存。

下路ADC依旧是补好每一个兵。如果有优势或者自己方下塔已经被破,辅助可以配合着打野去游走,走之前别忘了给ADC做好眼。

如果对方下塔已破,就和打野一起去中推塔。

对方的辅助和打野不出意外的话也会跟过来,这样的话ADC在有优势的情况下可以接着去推下路并且不会有任何危险。

游戏后期(25min之后)到了游戏后期,装备都差不多成型了就该团战了。

优势方:先带线,然后主动开启团战,节奏要掌握在自己手里。落后的一方可以先打一波团探探对方伤害,如果打不过的话可以让一个发育欠佳的人去带线,其他人就在己方塔下死守。

如果己方带线英雄线推的很深了,对方又强攻打不下来,那么他们就很有可能让一个人回去守线。

大家可以换位思考下,这里我就不做解释了。

我就问你,5V4追着跑,你打不打?还有玩家们后期很容易犯的一个错误,在有优势的情况下去强打大龙,最后却被反打一波而优势全无。

在这里我给大家一个建议,优势情况下除非对面死了2个以上的人,所以还是不要打的好。落后方就更不要打了,做好视野想办法吸引走一个主力或者单抓一个对方主力之后,再考虑大龙。最后总结一下:前期各路稳定发展,打野在己方3、6级的时候gank成功率比较高。

中路6级去下gank,ADC不要乱跑,辅助跟着ADC,上单感觉能打过就呼叫打野。

中期打野反野为主,控龙控buff。

AP中路眼最好不要断。

辅助看情况游走。

上单不要离开太久。

后期优势方快攻,落后方想办法骗走一个。优势最好不要打大龙,更不要浪。

各个位置的节奏详解:

上单位置:

作为团队主T,需要更多的单线发育时间来确立等级和装备上的压制。

远在地图左上角的发育地点,就决定了这个需要更多发育时间的位置并不适合频繁的游走。

亏兵亏塔都是小事,万一游走失败,回线以后被对手滚起雪球,那就欲哭无泪了。

那么上单无法为团队节奏做贡献么?当然也不是,不过上单的用处更多体现在拖慢对面节奏,而非加快己方节奏——也就是所谓的抗压。

在这个换路越发频繁的版本,一个上单的抗压能力往往会成为一个团队命运的转折点。

大多上单可以成为hero,却无法成为一个可靠的角色带动者。

所以说,至少在当前版本下,上单并不是个带节奏的好位置。

上单,顾名思义即单独出现在上路的英雄,其获取经验以及金币的速度和方式都与中路较为相似,但是由于上路兵线较长的原因,上路一直成为打野英雄较为关注的地方,此外,上路一般以战士英雄为主,一旦这些英雄取得优势,兼顾防御和输出的上单甚至可以1打2、1打3,这也是为什么S5比赛中很多战队特别照顾上单的原因。

而蜘蛛为什么成为版本最强的打野?原因就在于前期的gank 能力极强,配合队友可以轻松完成塔杀并全身而退,一旦敌方上单损失两拨兵线,那么他就崩了。

如今的上单作用不仅仅局限于上路一条线,现今五花八门的策略和打法使得如今的上单背负的更多,作用也更大。

我们经常可以在现今的比赛局中看到上单跟随打野前期吃野区经验以及换路对线双人路的打法。

虽然在前期发育不顺,但是经过调整和发育后上单在中后期的团战当中也能发挥出巨大的能量。

在现今上单位置越来越重要的今天,如何掌控节奏利用优势引领全局是所有出色上单玩家都应该学习和思考的问题。

现今的联盟已经再也不是打崩一路,一穿到底的节奏了,更多的是考验选手们对机会的把握以及优势的转化,越来越多细节化的问题出现在我们的面前,而比赛也从之前单纯的拼实力技术到如今的拼细节团战。

跟不上潮流和时代的人必将被淘汰,而这次LPL战队止步八强可谓并不算偶然,通过比赛就能看出其他赛区对于游戏的理解又进一步的升华了。上单如何引领全场的节奏

上单选人我们先从最开始的选人说起,适合上单的英雄还是非常之多的,但是有时候我们往往要面临很多问题,例如拿手的上单英雄和适合阵容的上单英雄选什么好,版本OP英雄选不选等问题。

这里喵有着自己的看法。首先黄金分段及以下分段的排位赛,个人认为还是选自己最为拿手,用的最好的英雄作为上单的首选会比较合适。

因为这个分段大多数路人对于阵容的考虑几乎可以说是没有,远不及职业比赛中考虑的那么全面,而且这个分段选手水平参差不齐,如果你用最拿手的英雄,依靠技巧碾压要比考其他方式打败对手来的更加的容易,即使对方使用版本OP英雄,可能还是敌不过已经“出神入化”的你某个属性的上单英雄了。

铂金以上段位的话在选择英雄的时候我们就要考虑版本OP英雄以及配合阵容了,但是需要注意的是如果版本OP你实在不会玩的话千万别勉强上场,后果往往是比较惨的。

版本OP英雄在接近实力水平的对局中往往更能打出较好的效果,这类英雄往往在其当前版本中少有人可以克制他,且各方面表现出众非BAN必选(如总决赛版本的诺手)。而当OP英雄被BAN时我们就要多考虑阵容的因素了,毕竟越高分段的玩家实力水平差距越小,这时候技术操作已经不能保证你战胜对手了,因此我们需要从其他方面来考虑。

当然,还有一些例外,就是某些英雄大神,提到S5总决赛的话不得不说下西门,虽然他是中单鱼人,但是他对一个英雄的理解以及玩法上确实已经到达一定的境界。

现实当中也有很多“单英雄”大神,因为他们对某些英雄的理解真的到达了前所未有的高度,这就不是什么OP或者克制能够解释的了,说白了就是“信仰的力量”。

对线支援选人结束之后我们必然将进行到游戏当中去,而在实际的游戏之中我们往往面临不同的状况,需要我们做出决定于调整。

首先是常见的一种情况,我们有能力单杀对方,对方上单被我们压制,这时候我们下一步怎么玩?这时候我们就要考虑对方打野会不会来帮助他们的上单抓我们,还有就是我们开始控线从经济上压制对方发育,游走支援给小龙压力等等。

上单单人碾压说实话这种线上的优势很难被普通玩家把握并转化成胜利,即使你上路单杀对方无数次,也有可能打一波团发现打不过对方。其实看比赛有很多我们可以学习的地方。

比如这次总决赛小组赛中SKT1的表现就是非常值得我们学习,上路SKT1的鳄鱼取得了优势后便在团队中发挥巨大的作用,CARRY整个队伍,最终使得鳄鱼这个开始时一点点的小优势扩大到鳄鱼引领全场,带SKT1走向胜利。这就是上单对于扩大优势和把握节奏的良好体现。

另外我们也会出现线上血崩,敌不过对方的情况,这时候我们往往应该考虑猥琐补刀发育以及请求队友的支援。

另外经验远比金钱更加重要,宁愿少补几个刀也不要轻易用血换钱,最后被压出经验区,这是一大弊端,劣势最多考虑的是生存和塔下反杀,并在对方做出支援反应的时候及时告知队友避其锋芒,然后自己再趁机补上发育。

最终在团队中慢慢弥补在线上的不足。

另外就是牺牲自我的换线打法,这种打法一般玩家使用的并不多,对上单初期的发育影响很大,没有深入的理解以及良好的抗压能力的话,一般不建议大家玩什么换线的,容易把自己玩进去.....团战注意团战中一定要注意自己的走位以及自己的定位,目前作为上单的大多都是坦克型的英雄。因此在打团的时候切勿为了追击人头而拉长战线,最后导致己方C位阵亡而自己被风筝死,一定要注意保护队伍中的两个C位,毕竟他们是输出的主要来源。

五杀的诺手虽然酷炫,但是真的不是那么容易拿的,跟机遇和操作都有着莫大的关系。

找准自己在团战中的定位是关键。其实关于上单还有很多内容和东西需要大家细细品味,但是由于篇幅有限这里也只是简单的点拨一些内容希望引起大家在游戏中的思考,多带着思考去玩游戏的话你会变得更加厉害,玩好任何位置多练多想都是关键。

打野位置


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