乌龟魔兽职业改动:术士篇

555次浏览     发布时间:2023-12-31 15:40:15    

一、关于通用改动(就是对于所有天赋都能体现的改动)。

1、虚空行者的折磨技能(就是嘲讽)增加一些少量的暗影伤害,优点体现在拉怪更稳,并且练级打小怪输出更快,会让SS 练级更加舒服。

谷歌翻译的不够准确

二、再给大家介绍乌龟服SS的4个新技能;

1、法力引导(需引导-和生命通道一样)

就是把自己的蓝传输给宝宝。(具体的应用场景呢大家可以想一想,还是很有用处的哟)

谷歌翻译的不够准确

2、恶魔传送门(比较像后续版本的恶魔守卫)

也需要像拉人一样起个门,让两个同伴点门来进行召唤。召唤出来一旦脱控,再用奴役技能进行奴役,这个玩过60年代SS的都知道啊,这和地狱火是一样的,5分钟之后脱控就再奴役。只是时间得把握好,不然就是灭团技~哈哈哈,只是不太确定的是,如果你先召唤一个宝宝牺牲掉,还能不能正常进行恶魔守卫的召唤。

谷歌翻译的不够准确

3、躲避(谷歌自带翻译不准确)

简单说明,就是让宝宝从BOSS的溅射伤害也减低50%,相当于让你的宝宝在打BOSS的时候没那么容易死掉。这点改动还是很舒服的呀,不然团本里宝宝就是毫无作用的存在。

谷歌翻译的不够准确

4、灵魂井仪式(相当于后续版本的马桶,大家都可以拿糖那种)

这点改动还是很舒服的,第一呢,不用问着SS要糖吃了。第二,SS也不用做一个糖交易一个了。就怕最后SS又变成了糖门滚~~~~~~这技能需要消耗5个灵魂碎片。

谷歌翻译的不够准确

三、关于天赋的改动;

-痛苦系

谷歌翻译的不够准确

新增灵魂吸虹天赋,相当于之前的强化吸取生命和强化吸取法力的结合,并且只需要2点天赋就能点满,这样的话就会节约出相当于5点的天赋点,可以进行其他的强化。

-恶魔学识系


1、魔法大师,把之前的强化治疗石、强化火焰石、强化法术石给整合在一起了。相当于节约了4点天赋点。

谷歌翻译的不够准确

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2、恶魔智力,这个改动比较简单,只是把之前5点才能点满的天赋,现在只需要3点就够了,又节约了2个天赋点出来。

谷歌翻译的不够准确

谷歌翻译的不够准确

3、恶魔耐力,原来也是需要5点才能点满的,现在也只需要3点就能点满。

谷歌翻译不太准确

谷歌翻译不太准确

4、强化奴役恶魔,原先需要5点才能点满,现在只需要2点就能点满,并且能力也进行了大加强,原先的5点加满才能让恶魔降低10%的攻击、施法惩罚,并且降低10%的抵抗。现在呢,在原有的属性上,增加到了20%的降低抵抗几率,并且让读条时间缩短1秒,这就非常棒了。在突发时间上,读条时间更短,就会让降低队员被暴动恶魔砍翻的几率~~~哈哈哈。

乌龟服的天赋,谷歌翻译不太准确

改动后的天赋,谷歌翻译不太准确

60原版的天赋

5、地狱(其实应该算是通用改动),使你的地狱火冷却缩短到20分钟,并且可以在室内释放了,这就很棒。打副本、PVP都是强力中的强力呀。

6、现在生命通道都能作用在被奴役的恶魔了,这是真的看见强力的恶魔就给抓起来!哈哈哈。

-毁灭系

1、强烈,之前的原天赋呢只是让你的地狱烈焰和火焰之雨有70%的免打断几率,现在改为了所有毁灭法师都能享受到这一效果,就比之前强了不是一点点。

谷歌翻译的不够准确

谷歌翻译的不够准确

2、火焰冲击,原来的天赋点满后是火焰之雨谷歌翻译的不够准确和地狱烈焰有25%的几率使对方眩晕3秒,现在增加了燃烧和灵魂之火两个技能都能享受25%几率眩晕敌人,这就很爽咯,燃烧可是一个常用技能,并且还是瞬发,在PVP中的作用就不多说了把,大家都可以体验一下。

以上呢就是乌龟服关于术士的改动,在未来可能也还会进行一些优化,但是以现在来看呢,整体都是非常出色的,大家都想问什么职业呢?可以在评论区打出来,咱们一起探讨,我也会在之后把所有职业的改动都做出来。

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